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遊戲人數:3-6
遊戲時間:45分鐘

 

前陣子人氣超夯的韓國影集《魷魚遊戲》也出了桌遊啦!

桌遊透過六個充滿心機、運氣的小遊戲,完整地還原了影集中的每場遊戲

除了適合影集粉絲重溫緊張刺激的感覺之外,一般玩家如果喜歡相互陷害也可以試試哦

一起來看看《魷魚遊戲》有什麼配件吧~

 

 

遊戲開箱:

全配件.jpg

遊戲配件一覽

 

參賽者卡牌.jpg

參與者卡牌&隊員標記-卡牌按牌背分為兩種,在不同的遊戲中會使用到

每個玩家至多有12名隊員標記,每個隊員都有自己的編號
在特定情況中,這些編號會有用處

這些配件總共有6種顏色,可供六名玩家使用

 

一二三木頭人.jpg

一二三木頭人-一面遊戲圖板、7張卡牌

圖板上有七格是給玩家放置隊員用的,每格可容納的隊員無上限

七張卡牌則是用來判斷木頭人是否偵測到玩家的動作,被偵測到的隊員直接淘汰

玩家出的數字代表可移動的步數,數字越大,移動得越遠
然而,數字越大也代表動作越大,所以越容易被徵測到

除了1~4的數字牌以外,玩家也有數字0,可以用來推人

 

椪糖遊戲.jpg

椪糖遊戲-一面遊戲圖板、11張卡牌

圖板上的不同圖形可供玩家放置隊員,共有四個圖案可以選

卡牌則是用來讓玩家戳椪糖用的,玩家在每個回合都會翻開至少一張
並用隊員來表示進度,雖然圖案難度不同,但大抵上符合期望值

卡牌中還有一張意外卡,如果玩家回合不小心翻到它,則會直接淘汰一名隊員

 

拔河.jpg

拔河-一面遊戲圖板

一樣有著可供玩家擺放隊員的格子,並且一次就會比完三場拔河

在所有隊員都確定好位置之後,接著就會為自己的每位隊員暗出1張牌
每張牌的數字都代表力量,因此力量總和大的一邊會贏得該場拔河

除非該行所在處有「0」,0表示往前三步
這會導致力量大的一邊會失去重心而跌落,讓力量小的一邊獲勝
但是如果存在偶數張0的場合則會兩兩抵銷效果

 

彈珠遊戲.jpg

彈珠遊戲-4片牆面板塊、2枚彈珠指示物(需組合)

此遊戲雖然沒有提供玩家格子,不過玩家仍舊需要將隊員兩兩配對
板塊需要拼成一面牆的樣子,且紅線應當在邊緣

該遊戲採對決方式,並且可以自由選擇玩「猜單雙」或是「滾彈珠」
有趣的是因為彈珠的設計,所以「滾彈珠」真的非常難,也很妙XD

 

墊腳石橋.jpg

墊腳石橋-8片玻璃橋板塊及4片人型序列板塊

玻璃橋板塊有分為破裂面和正常面,遊戲一開始是使用正常面
只有在上面有人的時候才會翻面

人形序列板塊用於將玩家的成員一一排列,屆時會由「數支」決定何處是排頭
基本上排頭要第一個上橋,去幫大家探路

此遊戲同樣會用到玩家的0~4的行動卡牌
並且與「木頭人」一樣,打出0會「推人」

 

魷魚遊戲.jpg

魷魚遊戲-一面遊戲圖板及1片速度標記

遊戲版圖分為三個區域,分別是最下方的安全區、方形區域、上方的三角區域
要注意的是儘管三角區域有不同的數字格子,這些成員仍舊位於同一個區域

本遊戲還會使用到玩家的另外4張卡牌,這些卡牌是本局遊戲專用的:

魷魚卡牌.jpg

  1. 阻擋:這回合可防止所有的刀捅對你生效
  2. 刀捅:選擇一個與你隊員在相同區域的其他成員淘汰,如果你沒有任何可以刀捅的對象,則自己淘汰
  3. 推動:選擇一個與你隊員在相同區域,且這回合打出阻擋的其他成員,將其淘汰
  4. 移動:以下行動三選一
    • 將你的一名隊員從安全區移動到方形區
    • 將你的一名隊員從方形區移動到三角區
    • 將你的一名隊員從三角區數字格移動到下一個數字(包括從8移動到頂部)

 

遊戲規則:

遊戲目標:
在六個遊戲結束後,至少還有存活一位隊員的隊伍玩家獲勝

最初遊戲設置:
每個玩家選一個顏色,拿取對應的6張參賽者卡牌及7+5枚隊員標記
(先使用7枚,5枚放旁邊備用)

倖存與淘汰:
每個遊戲都有決定隊員是否存亡的專屬規則。但無論如何,倖存的隊員得以參與下一場遊戲;淘汰的隊員將移出遊戲(將其翻面並置於盒中作為獎金)

計時器:
有些遊戲會使用到計時器,並且時間可能不一樣。需按照大小進行疊放設置,
《魷魚遊戲》的五分鐘為一般遊戲的一輪,而一輪在《魷魚遊戲》中的每個遊戲都不一樣長。倒數代表玩家需要減少五分鐘。無論如何,當計時器到達「00:00」時,尚未完成遊戲的隊員皆會立即淘汰

隊員招募:
在每個遊戲結束後,每位玩家都會招募1名隊員。這時請從5枚備用隊員標記中拿取1枚。所以即使某一隊伍不幸地在一個遊戲中慘遭全滅,他也一定會有一個隊員供他進行下一個遊戲

遊戲列表:
遊戲按以下順序執行,請不要自行更換遊戲順序

  1. 一二三木頭人
  2. 椪糖遊戲
  3. 拔河
  4. 彈珠遊戲
  5. 墊腳石橋
  6. 魷魚遊戲

回合制度:
由些遊戲需隊伍間輪流進行遊戲回合,此時請由擁有最多隊員的玩家作為起始玩家開始,順時針進行回合。
如果有多位玩家擁有一樣多的隊員,請持有最大隊員編號的玩家先開始遊戲。

 

一二三木頭人:

  • 遊戲目標:讓你的隊員在不被機械娃娃察覺的情況下穿過終點線
  • 遊戲準備:取出一二三木頭人遊戲圖版,洗混7張娃娃卡牌形成牌庫。設置時間「15:00」,玩家們請使用對應的6張參賽者卡牌。
  • 遊戲規則:本遊戲使用回合制,每回合依序執行以下事項
    1. 在起跑線後放置一枚隊員標記(如果起跑線後已經有了,請跳過此步)
    2. 面朝下打出一張參賽者卡牌,換下一位玩家執行「步驟1」,直到所有玩家都執行一次
    3. 所有玩家同時翻開他們打出的卡牌,並且從娃娃牌庫頂翻開一張牌來觸發以下可能的結果:
      (因為打出的參賽者卡牌不同,每位玩家的結果可能不同)
      1. 淘汰:若開出紅燈,且顯示你打出的數字,代表你沒有及時停下腳步。本回合除了隊員不能移動之外,自己隊伍中最靠近娃娃的隊員必須被淘汰(即使它位於起跑線後)
      2. 移動:若開出綠燈紅燈卡牌上沒有你打出的數字,你便成功移動。你打出的數字等同於你的每位隊員可移動的格數,請朝著娃娃的方向移動你的每個隊員標記,任何抵達終點線後(娃娃所在格)的隊員立即倖存!
      3. 推人:若玩家打出「數字0」(即推人卡),則你所有的隊員無法於本輪進行移動。取而代之,在所有玩家都移動過後,你可以選擇與你隊員站在相同格子或前一格的其他隊員推走,使他們被淘汰。
        (如果有多位玩家打出推人卡,從編號最大的先開始推人、再換編號第二大的……依此類推。)
    4. 在每張參賽者卡牌都結算完畢之後,每位玩家收回自己的參賽者卡牌。
       將本回合開出的娃娃卡牌棄置,如果這已經是最後一張,則將所有棄牌洗混,並進行倒數
      1. 如果因為倒數而來到「00:00」,所有還留在遊戲版上的隊員皆被淘汰,並進到下個遊戲。
    5. 開始下一回合。

 

椪糖遊戲:

  • 遊戲目標:在不戳破椪糖的情況下,完成椪糖(讓隊員走一圈)
  • 遊戲準備:
  1. 取出椪糖遊戲圖版,洗混11張椪糖卡牌形成牌庫。設置時間「15:00」
  2. 由起始玩家開始,將你所有的隊員標記任意分配在圖板上的四個形狀上(分別置於它們的陰影處)。依順時針進行,直到每個玩家都分配好它的隊員。
  • 遊戲規則:本遊戲使用回合制,每回合依序執行以下事項
    1. 洗牌:你回合開始時,請右手邊的玩家幫你洗混所有的椪糖卡牌
    2. 戳椪糖:你可以選擇「翻牌」或「停下」。每個回合,你至少要翻一次牌。每翻一張牌,都要檢查並執行以下效果。
      1. 碎裂:如果你翻出「碎裂」,淘汰你的一名隊員,並且立刻結束你的回合。但如果這是你本回合翻出的第一張牌,則你改為淘汰任何一名其他隊員,仍然會結束你的回合。
      2. 形狀:將你位於該形狀的隊員標記推進到下一格(順時針)
        1. 如果你在該形狀上沒有隊員,則必須推進其他玩家於該形狀上的一枚隊員標記。
        2. 任何回到陰影格的隊員標記立即倖存,它們成功地完成椪糖。
    3. 所有玩家皆進行一次回合後,進行一次倒數
      1. 如果因為倒數而來到「00:00」,所有還留在遊戲版上的隊員皆被淘汰,並進到下個遊戲。
    4. ​​​​​​​開始下一回合。

 

拔河:

  • 遊戲目標:把對手拉近中央的缺口,獲勝方的所有隊員將倖存
  • 遊戲準備:
  1. ​​​​​​​​​​​​​​取出拔河遊戲圖版,玩家們請使用對應的6張參賽者卡牌
  2. 由起始玩家開始,輪流放置一名隊員到圖板上,總共有六個拔河隊伍可供放置,這表示待會會同時進行三場比賽。
    你可以將自己的隊員放置在對立的隊伍,一旦所有隊員都被放置完,拔河就正式開始了。
    1. ​​​​​​​注意:如果因為你放置一枚隊員標記,會導致其中一邊比另一邊多出兩名隊員,則你不能放置。
    2. 如果在拔河開始時,有一隊的對面沒有任何隊員,該隊自動獲勝。
    3. 由於整個圖板上只有24個空位可供放置,一旦格子被填滿,剩下的隊員都會被淘汰。
  • 遊戲規則:為你的每個隊員標記打出一張參賽者卡牌(即使它們各自對立),正面朝下放置於該隊伍的後方。注意:因為你只有6張卡牌,所以當你有6名以上的隊員時,將會有一些隊員沒有卡牌。當所有卡牌放置完畢時,逐隊翻開卡牌,並根據每場比賽的「0」的數量決定如何結算:
    1. 「當0卡為偶數(0、2、4……)」時,數字總和較大​​​​​​​​​​的隊伍獲勝,該隊伍全部倖存,另一隊伍全部被淘汰。
    2. 「當0卡為奇數(1、3、5……)」時,數字總和較小的隊伍獲勝,該隊伍全部倖存,另一隊伍全部被淘汰。​​​​​​​
    3. 若在力量比拚時出現平局,則隊員標記較多的隊伍獲勝;仍然平局,則全部淘汰。​​​​​​​​​​​​​​

 

彈珠遊戲:

  • 遊戲目標:隊員將兩兩配對來進行遊戲,勝出者倖存
  • 遊戲準備:
  1. ​​​​​​​​​​​​​​取出2枚彈珠、4片牆面板塊,將其合併且有紅線的板塊必須在最邊邊。
  2. 由起始玩家開始,將你的一名隊員標記放置於桌面上,你可以選擇:
    1. 單獨放置
    2. 與已經放置但尚未配對的隊員配對(所以每組上限2人)。
  3. ​​​​​​​當所有隊員都放置完畢後,如果有尚未配對的隊員,則直接與另一名烙單的隊員配對。還是烙單則該名隊員直接倖存。
  • 遊戲規則:輪到你時,選擇一組有你隊員的配對,和另一位玩家進行以下兩種遊戲的其中一種(由你決定):
    1. ​​​​​​​​​​​​​​猜單雙:請在手裡藏好1或2枚彈珠。好讓你的對手猜「單」或「雙」。
      1. ​​​​​​​你的對手猜對:他的隊員倖存,你的隊員被淘汰。
      2. 你的對手猜錯:你的隊員倖存,他的隊員被淘汰。
    2. 滾彈珠:你的對手先擲一枚彈珠,接著換你擲。最靠近紅線的玩家為贏家,他的隊員倖存,反之,輸家則被淘汰。
      注意:只要彈珠不在牆面板塊上,該玩家立刻淘汰。
      ​​​​​​​
    3. 當所有配對都完成競賽後,進行下一個遊戲。

 

墊腳石橋:

  • 遊戲目標:在時間結束前通過墊腳石橋
  • 遊戲準備:
  1. ​​​​​​​取出8片玻璃橋板塊、4片人型序列板塊,玩家們請使用對應的6張參賽者卡牌。設置時間「15:00」
  2. 根據本次遊戲的倖存隊員總數,使用對應數量的人型序列:每6名一片。並將其短邊合併成一長條
  3. 將玻璃橋板塊破損面朝下洗混、橫向合併排列(請確定沒有任何人知道確切的破損位置)。
    注意:如果本次遊戲倖存人數不足8人,則使用等同於目前倖存人數的玻璃橋板塊,其餘不用。
  4. 如果由起始玩家開始,玩家們輪流將一枚隊員標記放置在其中一個人形下方,表示你選擇的位置,你不可以選擇已經有人的位置。當所有人都放置完他們的隊員標記後,每個人同時打出一張參賽者卡牌,並計算數字的總和:
    • ​​​​​​​總和為奇數:將玻璃橋移置逤有隊員的左邊,現在最左邊的隊員作為排頭。
    • 總和為偶數:將玻璃橋移置逤有隊員的右邊,現在最右邊的隊員作為排頭。
  5. ​​​​​​​拿回自己的參賽者卡牌,將人型序列板塊收回,並使隊員一個個緊密排成一列(把剛剛剩餘的空格補上)
  • 遊戲規則:本遊戲使用回合制,每回合依序執行以下事項
    1. ​​​​​​​​​​​​​​請將所有隊員向前滑動,確保沒有產生任何空位(無人空格)。但請不要滑動在玻璃橋上的隊員。
    2. 每位玩家正面朝下打出一張卡牌,接著同時翻開。
    3. 卡牌數字最大的玩家作為本回合的起始玩家,從他先開始移動,接著按順時針結算。若有多位玩家卡牌數字最大,以隊員目前最靠近墊腳石橋終點的玩家先移動;還是平局,由最靠近盡頭,且隊員數字較大的玩家先移動:
      1. (這部分說明書上沒交代清楚,這裡按規則圖例推導,非官方正式規則)​​​​​​​
        所謂「格」:所有有隊員標記的地方都視為「格」,每一格至多可以容納2名隊員(將其並排)。
      2. 移動:將你的一枚隊員標記前進相等於卡牌數量的步數。這可能會觸發「連鎖」。
        1. 連鎖:一旦任何隊員進入到已經存在2名隊員的格子時,中止剩餘的步數,且觸發連鎖的玩家必須選擇該格的其中1名隊員來取代它的位置。被取代的隊員則被迫前進一格,這可能會導致另一次的連鎖。當你的隊員被迫前進時,由你自己選擇要踩到玻璃橋的哪一邊。
        2. 探路:當你的隊員前進到新的玻璃橋板塊時,請先聲明要進到哪一側,接著翻開板塊
          • 破碎:該隊員標記被淘汰。
          • 完好:無事發生,請繼續進行該隊員標記後續的移動。​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​
        3. 盡頭:一旦任何隊員在最後一片玻璃橋板塊前進一格時,視為抵達盡頭,該隊員倖存。接著檢查當前計時,若是「15:00」、「10:00」,則立即將其改為「05:00」,每位玩家在本回合結束時,拿回所有棄牌。
      3. ​​​​​​​推人(數字0):當你打出推人卡時,你可以選擇一枚與你隊員標記在同一格上的其他隊員,使它被迫前進一格。同樣的,這可能導致連鎖。
    4. ​​​​​​​棄掉結算完的參賽者卡牌。如果這是最後一張參賽者卡牌,則大家請將棄牌全部回收,並進行一次倒數。
      1. ​​​​​​​如果因為倒數而來到「00:00」,所有還留在遊戲版上的隊員皆被淘汰,並進到下個遊戲。
    5. ​​​​​​​開始下一回合。

 

魷魚遊戲:

  • 遊戲目標:首先抵達魷魚頭部的隊員將會贏得比賽
  • 遊戲準備:
  1. ​​​​​​​取出魷魚遊戲圖版、速度標記、玩家們請使用對應的4張魷魚遊戲卡牌
  2. 剩餘隊員最少的玩家獲得速度標記(首家)。若出現平局,則剩最少成員的玩家中、持有最大隊員編號的玩家來獲得速度標記
  3. 每位玩家必須將他的一枚隊員標記放置在方形區,剩餘的放置於橢圓區(安全區)。
  4. 本次遊戲不使用計時器,只要有任何隊員到達魷魚頂部,或者當圖板上只剩下一支隊伍,則該玩家勝出,遊戲結束。
  • 遊戲規則:本遊戲使用回合制,每回合依序執行以下事項
    1. ​​​​​​​​​​​​​​請每位玩家正面朝下打出一張卡牌,接著同時翻開。
    2. 按卡牌數字依序結算,由小到大,並且結算完所有的「1」,才結算所有的「2」,依此類推。
      1. ​​​​​​​當有玩家打出相同數字時,從持有速度標記的玩家開始,按順時針依序計算這些相同數字的卡牌。
        1. 阻擋:這回合所有的刀捅都無法對你生效
        2. 刀捅:選擇一個與你隊員在相同區域的其他成員淘汰,如果你沒有任何可以刀捅的對象,則自己淘汰
        3. 推動:選擇一個與你隊員在相同區域,且這回合打出阻擋的其他成員,將其淘汰
        4. 移動:以下行動三選一
          • 將你的一名隊員從安全區移動到方形區
          • 將你的一名隊員從方形區移動到三角區
          • 將你的一名隊員從三角區數字格移動到下一個數字(包括從8移動到頂部)
      2. ​​​​​​​注意:在安全區的隊員們皆不能被刀捅推動。儘管三角區域有不同的數字格子,這些成員仍舊位於同一個區域​​​​​​​
    3. ​​​​​​​結算完畢後,自動推進所有在三角區域的隊員標記到下一格。
      1. ​​​​​​​注意:魷魚頂部無法以自動推進的方式抵達,只能由玩家自己打出「移動」來抵達頂部。只要有玩家抵達頂部,立即淘汰其他的所有隊員。
    4. 所有玩家回收這回合打出的卡牌,將速度標記以順時針方向交給下一位玩家。
    5. 進行下個回合,直到遊戲結束

 

​​​​​​​遊戲心得:

《魷魚遊戲》桌遊版非常著重於還原影集中的細節,包括說明書上也添加了一些彩蛋

遊戲本身玩起來還蠻歡樂,就是不斷的在陷害別人與被陷害的輪迴中打轉XD

而且遊戲規則其實都蠻簡單,玩家能掌握的事情也不多,大多時候都是憑感覺做事

非常適合影集的粉絲無痛上手,或者喜歡互搞對方的玩家們遊玩~

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