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遊戲人數:2-5人
遊玩時長:20分鐘

 

《山貓奇襲》是一款蠻奇特的紙牌抽象遊戲,光看遊戲說明或者規則,
可能也不會明白這個遊戲究竟在玩什麼,甚至得玩到一半才開始漸漸知道

一旦明白這個遊戲的機制運作,很可能就會欲罷不能地一場接著一場!

 

遊戲開盒:

開盒.jpg

遊戲配件-1份說明書、110 張紙牌

通常紙牌遊戲的配件都比較簡單,《山貓奇襲》也不例外

好處是價格比其他類型的桌遊便宜,而且攜帶很方便
出外旅遊或朋友聚會都可以隨時來上一場

 

數字預覽.jpg

數字牌-每種數字8張,13種數字(1-13),共 104 張

數字牌採用光譜漸變的方式給色,一字排開的時候還滿漂亮

雖然偶爾會在顏色辨識上有困難,但遊戲實際上也用不到顏色就是了
因為遊戲並沒有花色的概念,只有數字

 

數字牌.jpg

《山貓奇襲》的牌沒有花色,只有數字,並且每個數字都是8張

 

萬能牌.jpg

鬼牌(萬用牌)-5 張

鬼牌在這遊戲中只有兩種用法,搭配著任何數字一起出,或單出一張

若鬼牌搭配著其他數字一起出牌,則將鬼牌視同該數字,可擴大張數

若鬼牌單出,則是單張中最大的王牌,完全可以不用怕被吃(不用怕被奇襲)

 

貓掌牌.jpg

貓掌牌-1 張

貓掌牌唯一的用途就是用來標示起始玩家,
但《山貓奇襲》其實起始玩家也沒有很重要,就只是第一個出牌而已

玩家可以完全把它當作贈品看待就好XD

 

遊戲玩法:

遊戲設置:

  1. 將所有卡牌(數字+鬼牌)洗混,發給每位玩家13張當作手牌
  2. 將剩餘卡牌放到中央,並翻出6張做為供應區
  3. 隨機決定一位起始玩家,由他先開始出牌

 

回合流程:

每一位玩家輪流進行回合,每回合按以下順序執行

  1. 從手上選擇一種數字打出,張數任意(例如:四張5)
  2. 檢查打出之卡牌有沒有對任何玩家造成奇襲(順時針依序檢查其他玩家一次)
  3. 從換下一位玩家進行回合,直到觸發遊戲結束

 

奇襲條件:其他玩家最前面張數一樣且數字較小的組合
(符合條件即奇襲,不可不奇襲

  • 沒有造成任何奇襲:
    1. 出牌玩家可以選擇是否從供應區拿1張牌或從牌庫抽1張,抽完補充供應區的牌
  • 造成一次或以上的奇襲(順時針結算):
    1. 針對每位被奇襲的玩家:出牌玩家可以選擇是否將他們桌面上最前面的組合收入手牌
      1. 若收入手牌:被奇襲玩家可以從供應區補牌,必須補充與被奇襲相同張數的卡牌
      2. 若不收入手牌:被奇襲玩家可以選擇自己是否將其拿回手上
        1. 拿回手上:無事發生
        2. 不拿回手上:將其捨棄,並補充與被奇襲相同張數的卡牌
      3. 每當一位玩家補充完他的手牌,則將供應區補回6張,再檢查下一位玩家

※注意:每次要補牌時,都可以決定這一張要從供應區拿,還是直接抽1張。
例如:當你要補充5張,你可以先抽2張,再從中間拿2張,最後再抽1張。

奇襲範1.jpg

如上圖:當「111」被奇襲時,A玩家可以選擇是否將「111」加入他的手牌
A玩家如果不要,則「出111的玩家」可以選擇要不要回收
如果他也不要,那麼必須從中間或牌庫獲得總共3張卡牌,並將「111」棄置一旁

 

遊戲結束:

遊戲達成以下兩種條件的其中一個,則立即結束,終止所有剩餘行動(補牌或奇襲等):

  1. 一位玩家打出他所有手牌
  2. 供應區完全沒有任何卡牌

​​​​​​​此時,玩家面前的每一張牌,一張1分;手上的每一張牌,一張扣1分
分數最高的玩家獲勝。如果平手,則手牌剩餘最少的玩家獲勝

 

遊戲心得:

《山貓奇襲》是由《花磚物語》的作者與《誰是牛頭王》的作者共同設計,
兩位都是抽象遊戲的好手,《山貓奇襲》因此有著非常高的完成度

雖然這款遊戲在規則講解上可能稍微繁複,但實際上設計得很簡潔,
一旦玩家掌握了箇中道理,就能明白整個遊戲的樂趣在哪

《山貓奇襲》有著非常高的玩家互動性,你必須根據其他玩家的選擇,來決定你接下來應該怎麼做
如果玩家們有留意牌桌上發生的事情:「誰拿了什麼」、「手牌大概還剩幾張」……
玩家將有非常高的思考空間與操作空間,非常適合平常常玩紙牌遊戲的玩家

當然,做為一款紙牌小品,遊戲不免會受到牌運影響,算是它小小的缺點
​​​​​​

非常適合平常有在玩策略遊戲的玩家們,當作大作之間的墊檔小品;或者如果你平常經常和朋友玩一些紙牌遊戲,那麼也可以試試
如果你最近正在找一款玩家可以較真對待的小品遊戲,《山貓奇襲》不容錯過!

 

 

 

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