遊戲人數:4-10人
遊戲時間:30分鐘
「莫德雷德的大軍將至,不列顛王國的未來岌岌可危,
亞瑟王遂發出一系列任務,在危機當前之際,要求各領袖立刻決斷派出隊伍執行
由於時間緊迫、無法從長計議,只能祈禱強大的魔法及護身符能在關鍵時候發揮作用……」
經過十年,風靡全台的陣營遊戲《抵抗組織:阿瓦隆》終於出續作啦!
《亞瑟傳奇》是作者Don Eskridge在《阿瓦隆》推出後,花了好幾年慢慢打磨而成,
包括前作的兩個小擴充:湖中女神與蘭斯洛特,都是作者為了試驗《亞瑟傳奇》的機制而暫時引入的
確實,本作除去了遊戲瑣碎的內容,大幅加快的遊戲的節奏
並加入了許多小巧思,使遊戲整體的進行更為流暢、簡潔
一起來看看有那些不同吧~
遊戲開盒:
遊戲內指示物一覽–高飽和的配色和俐落的線條,小編很喜歡這次的美術呢
角色卡–上圖是以六人遊戲為例,可以發現好人方這次都是一般的忠臣,沒有梅林與派西維爾
所以《亞瑟傳奇》變成是對好人比較不利,壞人比較容易取得三次失敗,
但是好人在遊戲結束時,有一個指認壞人的翻盤機會(這點與前作是反過來的)
與出隊相關的指示物–從左至右分別是 退休領袖指示物、領袖指示物、隊伍指示物
遊戲取消了投票環節,只要領袖分發了隊伍指示物,就會立刻出任務
擔任過領袖的玩家會拿到「退休指示物」,在之後的回合中就不能再次擔任領袖
而遊戲中的領袖不再是順時針傳遞,而是由本次領袖直接交付下個人選
與任務相關的指示物–從左至右分別是 護身符指示物、魔法指示物、褪色護身符指示物
護身符就是以前的「湖中女神」,可以在遊戲中用來查驗身分,不過不能對已經有「褪色指示物」、「退休指示物」的玩家及下個回合的領袖使用
被驗身分的人要祕密地用身分卡告訴當回合領袖自己的身分(不是給下個回合的知道哦)
而魔法指示物可以讓出任務的壞人只能出「成功」不能失敗,除非他是「摩根勒菲」
玩家幫助卡–載明了遊戲所有的角色,可以根據上面清楚的知道每個角色的能力
導演剪輯版–遊戲作者在當初設計新版時留下的一些舊規則,也放在遊戲中供玩家體驗
遊戲規則大致上與《阿瓦隆》相同,都是由領袖指派任意玩家出任務與使用魔法,但沒有投票環節,會直接出任務
出完任務之後,會檢定成功與失敗,之後領袖再指派下一位領袖(如果允許的話,同時也對另一位玩家使用護身符)
以上圖為例,領袖由於當次遊戲要求,所以指派共四個人出任務,並且對其中一人使用魔法
且本次任務結束後,在指派下一任領袖的同時,本回合的領袖可以對遊戲中其他玩家使用護身符來查驗身分
同《阿瓦隆》,無論有幾個成功,只要有一個失敗就是任務失敗,所以放上紅色計分標記
補充一下,指認環節:
- 所有人指認用左右手指出兩個你覺得是壞人的玩家
- 壞人將手放下
- 檢查有沒有好人指到任何一位不是壞人的玩家
- 如果所指的玩家全都是壞人(不論幾位),好人獲勝/如果所指玩家有任何一位是好人,則壞人獲勝
以上就是本次對《亞瑟傳奇》的開盒介紹
《亞瑟傳奇》與前作最大的不同,就是不再進行投票環節,這個改動是好是壞?見仁見智
以往玩家或許可以透過投票獲得不少資訊,但這個環節會使每局遊戲多了十幾分鐘,而且對於新手並不太友善
新版的遊戲縮小了新手與老手的差距,短時間內也可以開更多局
遊戲最後的指認環節也變得更加刺激,每個人都必須作出決定,而不再是共同決定
小編還是偏愛《亞瑟傳奇》更多一點~