遊戲人數:1-4人
遊戲時間:30分鐘
(兩款皆是)
這次我們同時介紹兩款遊戲:「絕頂聰明」與「雙倍聰明」
兩款作品分別是該系列的一代與二代,是使用相同機制的骰寫遊戲!
雖然玩法大同小異,但玩起來的感覺還是有些差異的
「絕頂聰明」開盒:
六色骰子、說明書、筆及答案紙-骰寫遊戲的配件通常都蠻簡單的,所以售價也不貴
但這不表示遊戲比較不好玩哦!
作答紙-骰寫遊戲基本上就是透過在紙上劃記,來記錄遊戲進行的過程,包含在遊戲中得到的獎勵及分數
作答紙的上半部,左側是供玩家放骰子的區域,每個玩家在自己的回合最多可以使用三顆骰子
右側是用來記錄目前已經進行的回合數及已獲得的獎勵印記(可見下圖)
在每個回合開始時,玩家要在當前回合的格子劃記,並領取獎勵
如上圖,現在是第一回合,所以劃記第一格,並在「重骰」獎勵區劃劃記一個勾(或圈)
這表示玩家在遊戲進行時,有一次重骰的機會(用完要劃掉)
而人數不同,有不同的回合數,例如四人只玩4輪、三人玩只進行5輪
「絕頂聰明」的獎勵區分別有「重擲」與「+1」:
- 重擲是指主玩家在擲骰後如不滿意,可消耗機會並進行一次重擲
- 「+1」則是在主玩家的回合結束時,所有玩家都可以使用,立刻複製一顆場上現有的骰子,依其點數及顏色進行劃記
一個回合可以使用多次獎勵,但「+1」不能對自己這回合已經複製過的骰子使用
六色骰子-每個顏色的骰子都有自己的劃記規則,遊戲就是透過這些骰子來推動
每輪玩家各會擔任一次「主玩家」,他負責擲骰子,其他玩家都是「被動玩家」
主玩家是主要進行回合的玩家,他在擲骰後,可以從中選擇一顆來執行效果(劃記)
之後,玩家會拿取剩餘的骰子再次擲骰,再劃記……直到沒有剩餘的骰子,或者主玩家已經使用三個骰子
在選骰時,如主玩家選了較大點數的骰子,則可能失去後續使用其他顏色骰子的機會
如上圖,如果主玩家選擇了「綠4」,那麼點數比4小的骰子必須放上銀盤
這表示在主玩家當前的回合中,他不會再擲黃骰及紫骰,只能擲剩下的藍、紅、白骰子
選擇了「綠4」則立即在綠色區域進行劃記(見上圖紅框)
該區域的規則是所填數字必須大於等於指定數字,並且遊戲結束時會根據已劃記的區域來加分
同時如果劃記格的底下如果有獎勵也會一併拿取
一旦主玩家使用了三個骰子,他的回合便到此結束,輪到被動玩家進行他們的動作
被動玩家在這個回合可以從銀盤中選擇一顆骰子來使用(上圖)
不是三顆全用哦!只能使用其中一個,千萬要注意
劃記的規則與主玩家相同,沒有任何差異
等到每個玩家都劃記好之後,就輪到下一位玩家擔任主玩家,開始進行他的回合
只要所有玩家都擔任過一次主動玩家,該輪次便到此結束,接著進行下個新輪次
最後由分數最高的玩家勝出!
「雙倍聰明」開盒:
答案紙、骰子-與前一代相同,六顆骰子及一本作答紙
遊戲進行的方式也大同小異,每輪每個玩家輪流擲骰,並根據擲骰結果劃記
回合進度及獎勵區-雙倍聰明多了一種新獎勵!
- 拿回:主玩家在進行他的回合時,可以使用「拿回」把銀盤上的一顆骰子拿回手上
- 重擲:當主玩家在擲骰後如不滿意,可消耗機會並進行一次重擲
- +1:在主玩家的回合結束時,所有玩家都可以使用,立刻複製一顆場上現有的骰子,依其點數及顏色進行劃記
拿回與重擲都可以在一個回合使用多次,沒有一回合一次的限制
但「+1」同樣地不能對自己這回合已經複製過的骰子使用
得分區域-雙倍聰明與前作的劃記規則都不同,大多數的區域都比前作更講求多次劃記
也就是說二代更需要多用同色骰子,才能回收成果
雙倍聰明玩起來的抉擇感會更強,但也因此可能更仰賴擲骰的結果
以灰色區域為例:如果選了「灰4」,那麼這次要放到銀盤的骰子都會進行劃記
這次劃的是「綠1」、「紅2」、「黃3」及「任意一格4(圖中選的是黃色)」
遊戲結束的計分會根據每個橫排已有的記號來計分:像第一排是兩個,所以是4分,會把每一排的都加起來
※玩家可以用拿回獎勵,來把這些將要放到銀盤的骰子拿回來骰
同樣的,在進行數個輪次後,由分數最高玩家勝出!
絕頂聰明與雙倍聰明是個輕鬆的益智小品,很適合想要動腦,但又不想思考的太過複雜的玩家
玩家必須根據每回合擲出的骰子做出最好的判斷,同時盡可能預留最大的可能性去賭
第一代並不一定比第二代好玩,各自都有喜歡的玩家
雙倍聰明比起前作,它的上下限比較高,玩家可以有比較大的操作空間,相對來說運氣成分也更吃重
就看玩家比較喜歡哪一種啦~