封面.png

遊戲人數:1-4人
遊戲時間:30-50分鐘

 

 

每次一想到骰子,總是只想到《骰子街》嗎?不如來試試新的《骰子工廠》吧!

這是一款「引擎構築」,遊戲中的骰子是生產力與原料

玩家要想辦法建立一個流暢的生產線,能夠將骰子轉換成素材或貨物

盡可能地將這些骰子做有效的運用,最快速地完成要求吧!

 

遊戲開盒:

配件一覽.jpg

配件一覽-總部五張、承包商與設計圖各一疊、電力、鋼鐵及貨物標記、四枚建築類型、六種顏色的骰子及幫助卡

 

貨物標記.jpg

資源Token-由上至下是電力、鋼鐵及貨物

前兩者可以用來建設或支付各種費用
貨物則是每個一分,生產貨物是玩家最主要的目的

 

玩家幫助卡.jpg

幫助卡一組-遊戲的回合流程都清楚的標在上面,玩家們都會一起執行同一個階段

 

供應庫.jpg

設計圖與承建商-供應區以上圖方法做設置

在市場階段時,玩家可以選擇要不要捨棄1點電力或鋼鐵來重洗其中一列

接著玩家必須從上面八張卡牌中獲取一張,如果玩家拿取的是:

  1. 設計圖,可以直接加入手牌(免費)
  2. 承包商,必須丟棄手上相同類型的設計圖(可能還需要資源)來換取,並且會直接發動效果(見下圖)

所有玩家都進行完市場階段後,就進入到工作階段

拿臨時工1.jpg

例子:A玩家想拿臨時工,他必須先從手上丟棄一張與圖標相同的設計圖,然後支付3點電力才能獲得臨時工的效果
並且這個效果會立刻啟動,不能保留到之後再使用

 

總部.jpg

總部版塊-每個玩家一開始都要拿取自己顏色的骰子及一張總部

在工作階段時玩家首先必須先擲骰,接著以任何次序做以下的行動:

  • 放置一顆骰子
  • 發動任何卡牌的效果(每張卡一回合都只能使用一次)
  • 建設卡牌(不限數量,但同名卡在自己面前只能有一張)

 

研發.jpg

例子:A玩家在「研究」放置了一顆4點骰子,便立即抽取4張設計圖加入手牌

 

總部生產1.jpg

例子:B玩家放置了兩顆2點骰子在「發電」:他立即獲得4點電力,
由於他放置的是一對骰子,所以立即再獲得1點電力

接著由於他在「挖掘」放置了兩顆骰子,所以他獲得2個鋼鐵

 

興建1.jpg

建設行動:玩家可以打出手上的設計圖,並支付相應的費用及卡牌來建設

例子:A玩家如果要建設「水泥廠」,他必須先丟出與水泥廠相同類型的卡牌,及電力、鋼鐵各2點
※這個回合剛建造好的建築物可以立刻使用

牌的右上角是代表遊戲結束時,價值幾分

 

我們來看看一個玩家在一個回合的可能動作:

流水線11.jpg

首先,A玩家使用兩顆骰子來產生5點電力,然後用5點電力啟動「魔像」來產生一個額外的5點骰子

 

流水線21.jpg

然後他將這個額外的骰子與原本的骰子一起投入水泥廠,再加上5個鋼鐵,最後產出2個貨物(2分)

然而,這麼做是效率最高的行動嗎?是否存在著可以改善的地方呢?

這就留給玩家自己去想了

 

在所有玩家都進行完工作階段之後,每位玩家只能保留總共12點資源(電力+鋼鐵)及10張設計圖

如果沒有玩家達成「已生產12個貨物」或「面前已有十張建築卡」,則遊戲繼續進行

反之,結算所有玩家的貨物(1個一分)及每張建築物價值的分數,由分數最高的玩家勝出!

 

收納.jpg

卡片即使套上卡牌,還是有足夠的空間收納~

 

由於玩家比的是在最短的回合數達成「12個貨物」或「10張建築」

而不是在有限的回合之後比總分最高,所以對於資源的轉換效率非常的要求,節奏也很緊湊

玩家必須想辦法讓自己的引擎在最快的時間步上軌道,一邊運行一邊提升自己的效率

遊戲的缺點是玩起來會稍嫌單機,互動性比較低,

但反過來說,因為遊戲中大部分的時間玩家都是進行自己的回合行動,所以也不需要等待其他玩家

對於已經熟悉策略遊戲的玩家來說,是一款很不錯的小品遊戲

對於平常比較少碰到動腦遊戲的夥伴來說,也有足夠的挑戰空間供大家探索!

 

 

 

 

 

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 桌癮桌遊休閒空間 的頭像
    桌癮桌遊休閒空間

    桌癮桌遊休閒空間 開箱、心得

    桌癮桌遊休閒空間 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()