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封面.jpg

 

遊戲人數:2-4
遊戲時間:45-60分鐘

 

《托巴哥》是一款以尋寶作為主題的家庭遊戲,

玩家作為探險家來這個島上,目的是找到埋藏在此處的寶藏

然而大家拿到的藏寶圖都只是碎片,所以需要結合其他碎片才能推測出寶藏的所在地點!

適時的提供線索,才可以讓自己最快的挖到寶藏哦~

 

遊戲開盒:

這次的配件很多、很大,所以就一個一個分開介紹

地形版塊.jpg

地圖版圖-分成兩個部分,地形板塊和供應堆板塊

在三片地形板塊組合之後,需要在旁邊分別放置三個規應堆板塊去把它固定住

算是蠻巧妙的設計,每個地形板塊也有兩面(大小寫)可以選擇

 

石像.jpg

石像-在遊戲中作為一種地標,並且每次重置時都會「吐出」護身符

蠻厲害的材質,手感沉,而且有仿舊處理

 

護身符.jpg

護身符-每次在玩家找到寶藏後,石像就會吐出護身符

在玩家的回合中,可以捨棄護身符來執行一項附屬行動

 

樹與屋.jpg

樹與小屋-在遊戲中做為另外兩種地標存在,沒有其他特殊功能

木製材質,看起來也是質感不錯,打磨得很好,樹也不會東倒西歪

 

全地形車.jpg

玩家ATV車(All-Terrain-Vehicle 全地形適用車)-用來表示玩家在島上的何處

意外的是居然每個都還有塗窗戶、車燈!超級可愛

 

線索牌.jpg

線索牌-這是最主要推動遊戲進行的卡牌,玩家會輪流打出它們來讓寶藏的位置越加清楚

遊戲共有52張線索牌,看起來很複雜,實際上還好,符號都是重複的

線索牌的右下角是用來放玩家標記的,可以用來標示這張牌是誰打出的,
這會決定寶藏的總價值及該玩家可以分得多少寶藏

而寶藏牌可以以「地標」和「地形」大致分為兩種:

線索牌解讀1.jpg

※「距離兩格」的意思是正好兩格,而不是兩格內
 所以「距離一格」跟「距離兩格」本身是互斥、矛盾的
 在計算距離格數時,永遠都不會將「海」計入其中

線索牌類型1.jpg

 

 

玩家標記.jpg

玩家標記-每位玩家根據自己所拿的車子顏色,拿取所有的玩家標記

在遊戲中會用來標示自己為這個寶藏給出了多少線索,

一般來說,提供越多線索的玩家,在找到寶藏時可獲得越多的收穫

 

線索標記.jpg

地點標記-用來幫助玩家在地圖上進行「註記」,以便限縮寶藏的地點範圍,在遊戲設置時必須按色分開

四種顏色分別對應島上的四個不同地點的寶藏,因此打出的線索牌也會同這些標記分類放置

比如下圖:

寶藏堆.jpg

「白色寶藏」不在草原上、在湖上,而且位於海灘一格旁
「黑色寶藏」不在海旁邊、在最大的瀑布兩格旁
「棕色寶藏」在海旁邊
「灰色寶藏」目前下落不明(沒有任何牌)

 

寶藏牌.jpg

寶藏卡-有2張詛咒卡與39張寶藏卡

寶藏卡上的金幣數量等同於對應分數,遊戲在寶藏卡全部用完時就會結束

詛咒卡除了沒有分數之外,還會中斷該次的平分寶藏階段,並且可能要歸還自己最高分的寶藏卡

 

設置:

設置.jpg

一、地標設置-只要遵循以下規則,玩家可以隨意放置:

  1. 每格只能有一個地標
  2. 所有相同種類的地標,必須距離至少四格遠(中間隔三格)
  3. 石像不能鄰近海邊(比如圖上最左下的石像就是錯誤示範!),也就是必須周圍六格都有地形格
    並且石像必須「面對」一個格子
    ※內陸的水是「湖」哦,只要有畫六角格的都是可用地形格
     不是任何地型格,也不是格子,所以在計算任何線索牌的時候,都不可以將海算入其中

二、車子設置-

玩家可以再把他們的車子放在島上的任何地方,由於這個階段線索牌尚未打開,
玩家沒辦法根據任何資訊取得有利位置,所以不會有不公平的狀況

三、寶藏設置-

  1. 隨機抽出12張寶藏卡另外洗混,形成「牌堆A」
  2. 將剩餘的寶藏卡與2張詛咒卡洗混,形成「牌堆B」
  3. 將「牌堆B」置於「牌堆A」底下,形成寶藏卡堆

四、初始線索設置-

  1. 每個人翻開一張線索牌,並放置在相應的地點標記下(不能重複)同時放置自己的標記
     例如:三人遊戲就一定會只有一個地點標記沒被放到線索牌
  2. 每個人再抽取4張線索牌做為手牌

之後,就可以開始進行遊戲啦!
玩家要在遊戲結束前,盡可能發現最多的寶藏~成為最成功的探險家

 

玩家行動:

  1. 打一張線索卡
  2. 移動車子至多三步
     此外,玩家還可以捨棄護身符從以下五個行動中選一個執行(這是附屬行動):
  • 移除地圖上的一個地點標記
  • 多打一張線索卡
  • 多進行一次移動(三步數)
  • 抵擋一次詛咒卡(自己可以不用棄掉最高分的寶藏)
  • 棄掉手上任意張線索卡,再從牌庫抽出同等張數做為手牌

對於熟悉該遊戲的玩家,可選擇額外加入以下兩種護身符可選行動(變成七選一):

  • 在自己本回合打出的線索牌上,放2個(而不是1個)玩家標記
  • 從同個寶物中選兩張線索牌,交換上面的玩家標記(只能一個換一個,或兩個換兩個)
     不會出現交換後,「一張牌上同時有兩個不同玩家的標記」的情況

 

打牌:

從你手上打出一張線索牌到「任一色地點標記的線索牌列」最下方

你出牌時一定要符合以下規則:

  • 不可打出與當前線索邏輯矛盾的線索
     比如說已經知道在「海灘上」,就不可以打出「不在海灘上」
  • 不可打出無用的線索
     比如說已經知道「在最大的海灘上」,就不可以打出「在海灘上」
  • 不可打出不存在於地圖情況的線索
     比如說已經知道在「最大的海灘上」,且該海灘與附近都沒有樹,就不能打出「在樹旁」

簡單來說,玩家每次打牌,都一定要使該顏色的地點標記數量減少至少一個
打出後記得放自己的一個羅盤標記上去~

以下圖為例:

起始線索結果.jpg

目前白色寶藏在地圖上有三個地點標記

起始牌.jpg

黃色和綠色的線索牌是之前打的,此時紅色玩家打出了一張合法的線索牌,
成功縮減了白色寶藏的埋藏地點

線索排除結果.jpg

現在白色寶藏的埋藏地點非常明確(只剩下一個)了,
玩家可以移動車子到該格子上來發現它!

 

移動:

關於每一步你都可以(如圖):

  1. 移動到不同地形的相鄰格子 或
  2. 相同地形的任一格子

移動方法.jpg

關於移動的其他細節:

  • 除了海,車子可以移動到任何格子上,即使該格˙子有地標或其他玩家的車子
  • 你移動的每一步如果走到與護身符同格的位子,則可以直接收集它們
  • 在你移動行動結束後,如果你與地圖上唯一的該色地點標記同格,則「發現寶藏」

    下圖是示範

 

移動範例.jpg

 

寶藏分配:

當一個寶藏被發現後,立刻按以下步驟進行「寶藏分配」:

  1. 該寶藏的每張線索牌根據其所屬,供該玩家抽取一張寶藏卡並查看其內容,之後將其交回發現者
  2. 發現者另外從牌庫抽取一張寶藏卡(這張沒有任何人看過),並與剛剛其他玩家交還的寶藏卡洗混
  3. 翻開第一張,從下至上(第一位是發現者,之後是線索牌的新至舊提供者)問玩家要不要拿取
    1. 選擇拿取後,就收回自己對應順位的玩家標記
    2. 如果你不是當前分配的最後一名玩家,你可以PASS不拿
    3. 如果你後面沒有其他玩家了,則無論該寶藏價值為何,都必須收下(見3.1)
    4. 如果翻出詛咒卡,則立即結束當前分配,並:
      1. 「參與該次分配的所有玩家(即使他在剩下的分配中已經沒有標記了)」必須捨棄自己所擁有的最高分寶藏卡1張 或
      2. 捨棄一枚護身符來替代捨棄高分卡​​​​​​
      3. 將該詛咒卡移除,捨棄的寶藏卡至於一旁備用
  4. 接著分配結束時,進行整理:
    1. 將該次的線索卡至於一旁,形成棄牌堆
      (如果需要抽取線索卡,但不夠的時候,將它洗混成新牌庫)
    2. 所有雕像根據其面對的方向,在直線最遠處放置一個護身符(直線會被海、其他護身符阻擋)
    3. 將所有雕像順時針旋轉60度(面對順時針的下一個格子)

以下圖為例:

白色寶藏.jpg

藍、綠、紅玩家可先抽取1張寶藏卡並查看,接著紅色玩家(發現者)收回這3張卡,
再從牌庫抽取1張寶藏卡,面朝下洗混成這次分配的寶藏堆

該次寶藏的分配先後順位是:紅(先)、紅、綠、藍(最後)

 

遊戲結束條件:

遊戲在寶藏牌庫見底時,觸發結束,
仍然會將該次「寶藏分配」執行完

如果碰到餘下寶藏牌不夠的情況,將先前被捨棄的寶藏牌洗混,
提供這次的分配使用(有可能會碰到有人沒牌拿的情況)

拿取最多金幣的玩家勝出!

 

 

 

 

 

 

 

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