遊戲人數:3-5
遊戲時間:45-60分鐘
《馬尼拉》是一款「風險管控」類型的遊戲,玩家在遊戲中會透過走私貨物、買賣股票來盡可能地獲得更多資產
由於是「走私」,所以成功的話可能獲利甚豐,失敗則一無所有,必須盡可能地思考怎麼在當下做出最有利的判斷
一次的成功只是運氣好,只有長期、穩定的獲利才是真正成功的商人!
遊戲開盒:
遊戲圖板-圖板上主要分成三個部分,左下角的是黑市(貨物股票價值)、中間是讓船與貨物航行的區域、其他部分可供玩家派遣手下
所有有黃色的數字的地方,玩家都可以派遣手下過去,並且要支付等同於黃色數字的錢(成本)
而黑色數字則是該地方的潛在收益,如果遊戲過程中,達成了特定條件,就可以獲得
玩家手下-在遊戲中,玩家有三個可用的手下。在三人遊戲中,才會四個全用
立體的造型看起來頗可愛的!
由於遊戲背景是在1820年代的菲律賓,所以大家都戴著斗笠,很像水上人家
三艘平底船、四種貨物板及股票-
遊戲中一共存在四種貨物,人參、肉豆蔻、絲綢、玉(按左圖由左至右)
每一回合呢,都會在三艘船上各放上一片貨物作運送
如果成功抵達就會讓該貨物的股票升值,並且在船上的手下們都可以獲得收益
把船和貨物結合起來就會長得像這樣~
貨物片最上面的數字是這批貨物的總價值
骰子和價值圓片-用來控制船隻前進,及表示貨物的價值
每一回合都擲出三顆骰子(對應三種貨物),根據骰點移動船隻
錢幣-在《馬尼拉》中,最後手上有最多資產的人獲勝,這當然包含錢幣
另一方面,在遊戲中派遣任何手下,可能都需要耗費金幣
所以玩家必須謹慎的思考成本與收益之間的利潤,還要考量到承擔的風險是否允許
遊戲玩法
遊戲規則並不難,只是遊戲中有不同區域的行動,效果各不一樣,需要稍微記一下
遊戲設置:
- 一開始洗混所有股票,並隨機發給每位玩家2張,剩下的分類
- 每位玩家再拿取30元與3位手下
- 將四個貨物價值圓片放到黑市最下面的位置
遊戲進行的五階段:
一、競標海港負責人
在這個階段,由起始玩家先喊價(至少1元),之後從下家開始,可以選擇「放棄」或「出更高價」。
這個步驟會持續到所有人都放棄為止。「放棄」指本次競標都不再出價。
二、海港負責人執行其職務
海港負責人有以下好處:
A購買一張股票 B決定運送哪3種貨物 C決定平底船在海中的起始位置(至少兩艘,總計至多九格)
如本圖,負責人決定讓肉豆蔻位於「5」、玉位於「4」,布位於「0」
三、派遣手下,並擲骰(共三次)
從起始玩家開始,每個人輪流派遣一名手下到一個格子上,並支付對應金錢
一般來說,同類格子越早放的越便宜,但不確定因素越高;機率越高的,收益越低
如下圖:越早上船要花的錢就越少(放船頭最低數字位置),但風險越高
每個玩家都放置一名手下後,便擲一次骰,來移動船隻
因此每一輪,不確定因素都會逐漸縮小,收益也會越發清晰
如本圖:肉豆蔻進到9的位置、玉進到6的位置、布進到1的位置
四、分配利潤及收入
根據場上情況及玩家手下所佔據的格子來獲得收益
如本圖:
貨船只要走私成功,就將上面的收益分給船上的每個手下
肉豆蔻-將24元,平分給船上3個人,紅色拿16元,黃色拿8元
玉-將36元,平分給船上3個人,藍色拿9元,黃色拿9元,橘色拿9元
對於港口的手下來說,只要貨船成功到港口,就可以獲得收益
藍色可以因為第一艘貨船進港而獲得6元
第二個港口沒人,所以不會有人獲得8元
五、調升貨物價格
若貨物有送到碼頭,則在黑市中提升該貨物的股票價值
若無觸發遊戲結束,回到「階段一」並重新開始下一輪
如上圖,必須將肉豆蔻及玉在黑市的價值上升一格
遊戲結束:
當任意貨物在黑市的價格達到「30」的時候,觸發遊戲結束
所有玩家這時必須將手上的股票,根據黑市價值換成金錢
最後擁有最多金錢的玩家勝出,是馬尼拉地區最成功的商人
遊戲心得:
或許有人會覺得《馬尼拉》只是一款運氣遊戲,因為骰子或是貨物價值不是完全可控的
實際上,「風險管理」這類的遊戲雖然看似憑運氣決定,但其實更仰賴的是玩家「長期且合理」的操作
這類遊戲都會持續數個輪次,只是單純一兩次運氣好,並不容易在這個遊戲成為贏家
隨著場上的進程,情況會逐漸明朗,玩家只有在每次都下出合理的判斷,持續地保持獲利,才有可能成為真正的贏家
當然,遊戲也有免不了的運氣成分,但也因此可以拉近老手和新手的距離,更適合與比較少接觸桌遊的家人、朋友一起同樂!
明確、清晰的遊戲進程,簡潔的規則,《馬尼拉》確實是「風險控管」遊戲中的經典之作~