遊戲人數:3-5
遊戲時間:45分鐘
《骰子鎮》是一款透過骰子撲克來進行的家庭遊戲,
每位玩家將回到大西部時代,時不時就在街上輸贏XD
遊戲透過點數的多寡來決定不同地點的決鬥勝出者,並可獲得對應的不同獎勵
是一款非常歡樂的遊戲哦!
遊戲開盒:
城鎮圖板-遊戲圖板非常長,不同的地點要求的骰點不同
比如「警長」是留下最多「K(13)」的玩家當選,警長可以仲裁任何平手的情況,並且可以收賄
又比如保留最多「Q(12)」的玩家可以光顧酒店,並使用「酒家女」的能力來偷別的玩家的卡牌
撲克骰-共有 30 個,每個玩家在遊戲設置時拿取 5 個
骰點大小:A>K>Q>J>10>9
而這些骰點各自有對應的地點
骰盅-每個玩家在遊戲設置時拿取 1 個
既然是骰子撲克,當然也有骰盅啦!
鈔票-用於讓玩家保留骰子的資源,在設置時每人拿取 8 元
材質居然完全不是紙!觸感蠻接近真的鈔票的,但是再韌一點點
主要透過地點「銀行」獲得,保留最多「10」的人,根據自己「10」的數量拿錢
金塊-在遊戲中每個價值 1 分,設置時放在一旁形成供應堆
主要透過地點「金礦」獲得,保留最多「9」的人,根據自己「9」的數量拿取金塊
雜貨牌-在遊戲中可透過「雜貨舖」地點取得
雜貨牌有許多不同的功能,例如搶別人的卡牌、多拿金塊……等,也有純粹的分數
保留最多「J」的人,根據自己「J」的數量抽取雜貨牌,並從中選擇 1 張
警徽牌-在遊戲中可透過「警長」地點取得
保留最多「K」的人,當選該回合的警長
在遊戲中玩家遭遇平手的時候,必須由警長來仲裁誰獲勝
這個時候遊戲允許玩家賄賂警長,看是要塞給他金塊還是牌都可以!
經常會看到很歡樂的局面XD
地產牌-在遊戲中可透過「鎮公所」地點取得,遊戲設置時先開出 3 張
由該回合中,骰子組合最大的玩家在「鎮公所」勝出,可以先拿取 1 張地產牌
接著再根據自己「A」的數量,額外獲得更多的地產牌(一回合總共不超過 3 張)
是遊戲主要的分數來源,每張 1 ~ 5 分不等
每張地產牌的背面都有顯示牌組的大小,忘記可隨時查看
越下面的組合越強,越上面的組合越弱,最小的是不連續的單張(連牌面都懶得標XD)
遊戲玩法:
遊戲設置:
- 每個玩家拿一個骰盅、五顆撲克骰、 8 元
- 將雜貨牌、地產牌(三張翻至正面)及金礦放置對應位子
- 銀行放置 3 元
- 警徽交給最年輕的玩家
遊戲進行的兩階段:
一、組成一個牌組
- 在這個階段大家會一起擲骰,接著你必須在骰盅留下 1+N 顆,其他收回手上
- 所有玩家同時打開骰盅,並根據自己留下的 N 顆骰子支付 N 元
(最少要留 1 顆,此時 N=0 所以不必付錢) - 如果有人已經湊成一副牌(保留 5 顆),則其他玩家進行最後一次擲骰,並免費、且一定要保留所有骰子
如果沒有人湊好一副牌,就將保留的骰子置於旁邊,將手上的其他骰子放回骰盅,繼續「 步驟 1. 」
如圖:9 是A玩家上一輪留下的,這輪他想要想留下 4 個 Q,則他必須支付 3 元
二、地點行動
- 從鎮圖板,由左到右開始檢查並執行地點效果
- 這個回合中沒有獲得任何東西的玩家可造訪「開運玩家」
- 平手時由警長判斷誰獲勝,可給予金塊;卡牌、錢來賄賂警長
- 所有行動都執行完畢,該輪結束,接著進行下一輪,直到遊戲結束
回合範例:由上至下是 A B C 三位玩家的牌組
A玩家可以執行「雜貨店」、「酒店」的地點效果
B玩家可以執行「警長」的地點效果
C玩家可以執行「鎮公所」的效果,並最多獲得 3 張地產牌
遊戲結束:
當遊戲發生以下兩種情況任何一種時,該輪結束則遊戲結束
- 金礦裡的所有金塊被拿完
- 所有的地產牌都被拿完
遊戲結束時,分數最高的玩家勝出
- 每個金塊值 1 分
- 每 2 元值 1 分
- 警徽值 5 分
- 雜貨牌與地產牌的分數如牌面所示
遊戲心得:
《骰子鎮》與上次介紹的《馬尼拉》在核心概念上來說是很接近的,
由於每次擲骰時,都會看見其他玩家所保留的骰子,因此玩家可以據此判斷是否要更改目標,或繼續拚賭
就某個程度上來說,這同樣也是「風險控管」遊戲
只是《骰子鎮》需要判斷的情勢與能夠選擇的目標都相對少了很多
因此也更吃重運氣、更容易上手,也更歡樂
比起《馬尼拉》,《骰子鎮》更加直觀、有更強的情境感吸引家人或朋友一起玩
如果說今天只是想要在開心玩的選擇中,多一點點策略的成分,那麼《骰子鎮》是個很不錯的選擇哦~